Midnite è nata davanti a un tè di mezzannote e da una passiane condivisa per i videogiochi tra due fratelli. David e Julien Vignoni, entrambi giocatori appassionati, si dedicano allo sviluppo di giochi mobile fin dai primi giorni dell'App Store.
Hanno fondato Midnite non solo per creare i giochi che amano, ma anche per sostenere e far crescere la comunità italiana degli sviluppatori di videogiochi.
L'obiettivo: ispirare una nuova generazione di creatori e giocatori.
CEO & Direttore Creativo
David, esperto di UX e appassionato di mobile gaming fin dai tempi della PSP, ha lavorato in diverse startup tra la Silicon Valley e Londra.
Un tempo prolifico contributore a progetti open source, ha iniziato a sviluppare giochi per mobile nel 2009.
Presidente & CTO
Julien, un ingegnere fino al midollo, ha scoperto la gioia dello sviluppo videoludico dopo la laurea.
Maestro assoluto degli SDK, ha creato giochi da classifica e si specializza nella costruzione di strumenti scalabili per lo sviluppo su Unity.
Nel tempo libero ama giocare a ping pong.
Iniziamo a Londra come Midnight Tea Studio.
Il nostro primo gioco, Numberful, viene messo in evidenza a livello globale su App Store e Google Play.
Collaboriamo con Voodoo e Green Panda Games, pubblicando i nostri primi giochi hyper-casual. Tunich, il "nonno" di Slices viene sviluppato in questi anni.
Slices, pubblicato da Good Job Games, diventa un successo globale e uno dei giochi mobile più scaricati dell’anno raggiungendo la posizione n. 2 nella classifica americana dell'App Store.
Lo studio cambia nome in Midnite, si trasferisce in Italia e lancia Get Lucky con Homa Games — oltre 15 milioni di download e un successo in cima alle classifiche.
MAF entra in Midnite, aiutandoci a far crescere le nostre capacità editoriali e a consolidare la nostra visione a lungo termine.
Ci orientiamo verso giochi più profondi e sostenibili, avviando lo sviluppo di Survivor Idle Run e Superheroes.
Abbiamo trascorso gli ultimi anni ad esplorare, sperimentare, imparare e crescere.
Oggi le nostre fondamenta sono più solide che mai: un team compatto e ibrido, un portfolio di titoli promettenti e una visione che guarda oltre il prossimo lancio.
Siamo pronti a crescere, non solo in termini di download, ma anche in ambizione, in qualità delle collaborazioni, e nella profondità dei giochi che vogliamo creare.
Game Developer
Game Developer
Art Director
3D Generalist
Game Designer
Game Designer & Project Manager
Anche quando non cerchiamo attivamente nuove figure, ci interessa sempre conoscere persone appassionate e creative.